“游戏界奥斯卡”历年最佳游戏盘点:有你的最爱吗?

  拥有游戏界奥斯卡称号的美名,让各家游戏大厂抢破头的梦幻奖项——其中最大的奖项就是TGA的年度游戏奖,能获得年度游戏奖都是各个大有来头,而现在TGA已经举办到了第七届,由于第七届的年度游戏为比较有争议的《美国末日2》,所以第七届TGA的公信力有所下降。

  这次就让笔者带大家回顾一下前六届TGA,过去到底有哪些游戏得到了这项殊荣?顺便大家可以留意一下,你喜欢的游戏上榜了吗?

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第一届TGA——2014年

  2014年的TGA初届“年度游戏”,由EA的招牌BioWare艾德蒙顿工作室开发的,上古世纪奇幻风格动作RPG游戏《龙腾世纪:审判》拿下。游戏是系列第三部作品,把砸锅的第二部,重新注入新元素,并且加入多人合作模式,把玩家一起刷装备体验剧情,沙盒概念的rpg游戏融入庞大的世界观。加上多元的场景,配上半开放的地图,让你可以尽情的在游戏里面探索,优秀的战斗及角色养成也是特色之一。

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  半即时制的战斗可以让你随时暂停,随时更换下达给角色的命令,打击感可以说是拳拳到肉。职业的选择也相当多变,可以随着个人的喜好搭配出符合自己玩法的角色,游戏中会有相当多的故事线需要玩家做抉择。

  玩家所做的选择都会引起蝴蝶效应,大幅影响到后面的发展。虽然以今天的标准来看,也许会觉得这游戏内的重复性有点高,但在当时单机大作拼一拼两天就能玩完的时代,《龙腾世纪:审判》的制作是又精良又耐玩,在当初可以算是非常稀有。

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第二届TGA——2015年

  2015年第二届TGA的年度游戏奖是《巫师3:狂猎》。2015年这届可以说是一面倒,由一个经典神作轻松拿下,这游戏在五年后的今天,还有不少人在玩。此作由波兰团队「CD Project RED」所制作,虽然是改编自波兰作家「萨普科夫斯基」所写的奇幻小说,但他们靠着对游戏的热忱跟爱好,延续着小说的世界观与时间轴,创造出了一个比小说还热门的三部曲故事。

  《巫师3》各具特色战斗场面贯穿了整个游戏流程,从始至终总是处于一种欲罢不能的高潮状态,直到我们迎来游戏结局的最后时刻并归于平静。虽然游戏中盛大的冲突足够使人心驰神往,但是在战斗之余你和当地群众一起畅饮美酒,高歌人生之时,这款游戏依然使人沉醉。

  《巫师3》不止游戏剧情人设跟画面都是当时顶尖,甚至到今时今日都甚少有游戏能够超过它。故事内对于人物的刻画极其细致,各个角色之间的恩爱情仇,加上优秀的主线,毫不马虎的支线剧情,给予了玩家满满的代入感。

  玩家就像是跟杰洛特合而为一了一样,简直就是教科书等级的游戏故事叙述。而且这家工作室不搞额外内购,坚持玩家付费就该玩到100%的游戏内容,推出的剧情DLC每个都是真材实料,质量完全不输本体,再加上常年打骨折,可以说是非常良心了。

03

第三届TGA——2016年

  2016年第三届TGA年度最佳游戏得奖的是《守望先锋》,2016年可以说是竞技型游戏兴起的时代,也顺势带起了我们现在熟知的直播产业。而2016的年度游戏《守望先锋》也是推手之一,如今虽然常常被人调侃是个「过气」的游戏,不过说真的,在当时真的是一款非常有特色的对战游戏,引起极大的轰动,带起射击游戏电竞比赛的风潮,许多职业选手纷纷都转移到《守望先锋》崭露头角。

  《守望先锋》将职业定位角色技能带进了射击游戏内,游戏中每个角色都独特的武器和技能,让第一人称射击游戏,不再单纯的只是靠枪的准度来解决对手。每个角色都有明确的定位,像是在队伍前方负责吸收炮火控场的坦克,在队伍后方帮团队补血的奶妈,无视障碍自由移动的刺客角色等等,让游戏的阵容搭配千变万化。

  不过也正因为太吃阵容,跟路人一起玩游戏时体验就不太好,总会有人只玩他想玩的,完全无视角色定位玩自己的,造成玩一玩在游戏内互喷的事件层出不穷。在这样的死循环中熬了三年之后,官方终于自己推出了所谓222的限制,也就是保证每队都会各有两个坦克攻击手及奶妈,但或许改得太晚,大部分玩家已经弃坑去玩其他游戏了,《守望先锋》还是难以挽回大局。

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第四届TGA——2017年

  2017可以说是任天堂大放异彩的一年,除了新主机switch销售成绩亮眼,自家的主打游戏《塞尔达传说:旷野之息》,也拿下了年度游戏的殊荣。任天堂推出的《塞尔达传说》,每一部都是传奇这不用多说了,在任天堂新主机Switch推出的《塞尔达传说:旷野之息》更上一层楼,把开放式世界带到了全新的高度。

  当所有玩家都觉得开放式世界就是,开开车杀杀人跑跑任务玩玩小游戏,《塞尔达传说:旷野之息》推出之后,随即变成游戏界的新约圣经。

  崭新的玩法,真正自由的世界,没有固定的任务套路,全交给玩家任意探索。游戏内还加入了温度重量磁力时间气流等等要素,到现在都还有人在挖掘更多的崭新玩法:

  从桃白白的柱子飞行术,到磁力飞天矿车等等,玩家的想像力远超制作团队。游戏推出之后,更是一举带动Switch销量成长,让Switch长期处于供不应求的状态。

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第五届TGA——2018年

  第五届TGA最佳年度游戏得奖的是《战神4》,2018年可以说是TGA开办以来最精彩的一年,年度游戏的入围名单几乎每一个都是神作,最后也由近乎“完美”的《战神4》斩杀众神拔得头筹。SONY本家独占大作《战神4》,在这年拿下年度游戏真的是实至名归,光是这画面就榨干了PS4的效能,游戏的呈现手法更是出乎所有人的想象。

  《战神4》虽然是越肩视角的动作游戏,却采用了前所未见的一镜到底拍摄手法。游戏内不管是战斗还是事件动画还有切换地图,全部都是同一个镜头,不管是被怪物丢到天上去,像赛亚人一样上天下地,导演就是坚持一刀不剪,玩起来代入感十足。《战神4》的战斗保留了前几代的暴力美学,看奎托斯上山下海海扁敌人,把敌人当成沙包打,打到我都替他们觉得可怜。

  在这霸气的外皮下,这次的新战神,却又给残暴的奎托斯加入了充满人性的一面。这一代舍弃了代数以及副标题,简单直接够火侯《战神》两个字作为游戏标题,虽然不是打掉重作,却是一个新系列的开头。把希腊神杀个精光的奎托斯已经再次成为一个父亲,旅途中你的孩子随时都会陪伴在你身边。奎托斯虽然战斗专精,带小孩却是菜鸡,游玩过程有一大半时间会不停地听到他喊“Boy,heyboy”。

  奎托斯父子间的沟通过程虽然有些问题,但是能明显看出他们之间的强力牵绊。舍弃了过去复仇的阴暗故事线,改为主打亲情牌,却又不沦为俗套的剧情,相反的还让剧情进入新的高潮,真的不愧是SONY本家最强的动作游戏。

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第六届TGA——2019年

  第六届TGA年度最佳游戏得奖的是,《只狼:影逝二度》,2019年相比2018年就弱上许多,入围名单没有了去年那样的豪华阵容,但还是各有各的特色,最终由自虐游戏《只狼:影逝二度》脱颖而出。魂系列制作人宫崎英高的另一个动作游戏巅峰,能够让人一直死一直死一直死,死的又痛又爽死到高潮的游戏也只有他能做的出来。

  《只狼》就跟之前的魂系列一个样,主线剧情说得非常隐晦,许多剧情相关的细节,都藏在他的道具说明里面,单单只看演出,是无法参透人物怪物的来龙去脉。《只狼》中的游戏主角是一个日本武士,所以武器也只有日本刀可以使用,不像之前的魂系列有多种武器可以选择。游戏玩法也大幅改变,怎么说呢?就像是从翻滚模拟器,变成节奏游戏。

  魂系列主打的是用翻滚去回避敌人攻击,《只狼》则是用武士刀去招架敌人攻击,敌人每砍一刀你就要招架一次。遇到连续攻击你只要记得,敌人的攻击节奏就能完美招架,这种玩法上的转变让许多魂系列老玩家无法适应,让他在粉丝间的评价不一致,但也不到两极那么夸张。也因为这种转变,让许多新进玩家觉得游戏简单,魂系老粉反而觉得变难,这也是一个挺有趣的现象。

  以上就是本期的全部内容,前六个年度游戏里面你玩过了几个呢?而今年的第八届TGA年度游戏,在你心目中的又是哪一款?欢迎在下方一起跟我们讨论哦。

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